VR Room
Realidad virtual • Rompecabezas
Disponible en: Meta Quest
Resumen del proyecto
- Funciones: Programador
- Tamaño del equipo: Desarrollo individual
- Organización: Ninguna
- Motor: Unity
- Estado: Prototipo
🧠 Contribuciones técnicas
- Comportamientos de objetos interactivos: Implementé interacciones únicas para cada objeto que refuerzan la inmersión en VR. Entre las principales implementaciones se incluyen:
- Espejo: Creé un espejo funcional que refleja con precisión el entorno y las acciones del jugador.
- Cámara antigua: Desarrollé una cámara con visor propio, capaz de tomar fotos y revelarlas al instante.
- Cuadernos: Diseñé cuadernos con articulaciones de bisagra y conversión de texto a voz para narrar los mensajes escritos.
- Velas: Añadí velas que se apagan con movimientos rápidos o sacudidas, junto con un encendedor para volver a encenderlas.
- Teléfono: Implementé un teléfono que reproduce videos.
- Control remoto del televisor: Desarrollé un control que enciende y apaga el televisor, que reproduce videos cuando está encendido.
- Tocadiscos: Creé un tocadiscos que se detiene al tomar el disco y continúa cuando se vuelve a colocar.
- Sombreros para usar: Permití personalizar al usuario mediante sombreros que el jugador puede ponerse.
- Regadera: Integré una regadera con respuesta sonora realista en sus distintos estados.
- Pistola Nerf: Creé una pistola Nerf capaz de disparar proyectiles Nerf a una velocidad determinada.
- Sistema de teletransportación: Implementé un sistema para desplazarse de forma fluida entre distintas áreas de la habitación de VR.
- Puntos de acoplamiento de objetos: Permití fijar los objetos a puntos de acoplamiento para personalizar ampliamente el espacio del usuario.
🛠️ Lo que desarrollé
- Comportamientos de objetos interactivos: Desarrollé una serie de objetos interactivos para aumentar la participación del usuario. Entre ellos se incluyen:
- Espejo: Un espejo completamente funcional que refleja el entorno y las acciones del jugador en tiempo real.
- Cámara antigua: Una cámara con visor para capturar imágenes y revelarlas al instante dentro de la experiencia de VR.
- Cuadernos: Cuadernos con articulaciones de bisagra y conversión de texto a voz para narrar mensajes al jugador.
- Velas: Velas que responden a movimientos rápidos o sacudidas y un encendedor para volver a encenderlas, añadiendo interactividad.
- Teléfono: Un teléfono capaz de reproducir videos, integrando contenido multimedia en la experiencia inmersiva.
- Control remoto del televisor: Un control remoto que permite encender y apagar el televisor y reproducir videos cuando está activo.
- Tocadiscos: Un tocadiscos que se detiene al tomar el disco y continúa al colocarlo de nuevo, ofreciendo una interacción dinámica.
- Sombreros para usar: Sombreros personalizables para adaptar la apariencia del avatar.
- Regadera: Una regadera con respuesta sonora en distintos estados que aporta realismo al entorno.
- Pistola Nerf: Una pistola Nerf capaz de disparar proyectiles Nerf a velocidades específicas, reforzando la interactividad del espacio.
- Sistema de teletransportación: Desarrollé un sistema de teletransportación para desplazarse entre distintas áreas de la habitación de VR y mejorar la movilidad del usuario.
- Puntos de acoplamiento de objetos: Diseñé puntos de acoplamiento para organizar y personalizar el espacio fijando los objetos en lugares específicos.
🤝 Cómo contribuí
- Diseñé e implementé comportamientos interactivos que refuerzan la inmersión y la participación del usuario.
- Trabajé en la teletransportación y el acoplamiento de objetos para ofrecer una experiencia intuitiva y personalizable en VR.
- Integré efectos sonoros y visuales para que cada interacción resultara realista y satisfactoria para el jugador.
🧩 Desafíos y soluciones
🌟 Desafío: Interacciones complejas entre objetos
Diseñar objetos con comportamientos únicos añadió complejidad para mantener un rendimiento fluido y una experiencia satisfactoria.
✔ Solución: Desarrollé sistemas modulares para cada objeto que permiten una integración eficiente y ampliar fácilmente el entorno de VR.
🎮 Desafío: Teletransportación y navegación
Ofrecer una teletransportación fluida e intuitiva entre distintas áreas de VR sin desorientar al usuario fue un desafío importante.
✔ Solución: Implementé un sistema con señales visuales y controles claros para facilitar una navegación fluida y sencilla.
🌟 Funcionalidades destacadas
🎤 Objetos interactivos
Cada objeto del espacio de VR tiene una función única y atractiva, creando un entorno interactivo y profundamente inmersivo.
🎮 Espacio personal configurable
Los usuarios pueden reorganizar y personalizar su espacio mediante la colocación de objetos y sus interacciones para crear una experiencia propia.
🏡 Características principales del juego
- Ambiente relajante: El proyecto busca simular un espacio personal acogedor dentro de un entorno natural, con una experiencia relajante e inmersiva de VR.
- Objetos interactivos: Cada objeto ofrece una interacción propia que aporta una experiencia atractiva y táctil al jugador.
- Objetos reorganizables: Los objetos se ajustan a puntos de acoplamiento específicos para que el jugador pueda configurar el espacio a su gusto.
- Sonidos inmersivos: El sonido 3D y la respuesta sonora realista refuerzan la inmersión y aportan una experiencia más dinámica y verosímil en VR.