VR Room

Realidad virtual • Rompecabezas

Disponible en: Meta Quest

Resumen del proyecto

  • Funciones: Programador
  • Tamaño del equipo: Desarrollo individual
  • Organización: Ninguna
  • Motor: Unity
  • Estado: Prototipo

🧠 Contribuciones técnicas

  • Comportamientos de objetos interactivos: Implementé interacciones únicas para cada objeto que refuerzan la inmersión en VR. Entre las principales implementaciones se incluyen:
    • Espejo: Creé un espejo funcional que refleja con precisión el entorno y las acciones del jugador.
    • Cámara antigua: Desarrollé una cámara con visor propio, capaz de tomar fotos y revelarlas al instante.
    • Cuadernos: Diseñé cuadernos con articulaciones de bisagra y conversión de texto a voz para narrar los mensajes escritos.
    • Velas: Añadí velas que se apagan con movimientos rápidos o sacudidas, junto con un encendedor para volver a encenderlas.
    • Teléfono: Implementé un teléfono que reproduce videos.
    • Control remoto del televisor: Desarrollé un control que enciende y apaga el televisor, que reproduce videos cuando está encendido.
    • Tocadiscos: Creé un tocadiscos que se detiene al tomar el disco y continúa cuando se vuelve a colocar.
    • Sombreros para usar: Permití personalizar al usuario mediante sombreros que el jugador puede ponerse.
    • Regadera: Integré una regadera con respuesta sonora realista en sus distintos estados.
    • Pistola Nerf: Creé una pistola Nerf capaz de disparar proyectiles Nerf a una velocidad determinada.
  • Sistema de teletransportación: Implementé un sistema para desplazarse de forma fluida entre distintas áreas de la habitación de VR.
  • Puntos de acoplamiento de objetos: Permití fijar los objetos a puntos de acoplamiento para personalizar ampliamente el espacio del usuario.

🛠️ Lo que desarrollé

  • Comportamientos de objetos interactivos: Desarrollé una serie de objetos interactivos para aumentar la participación del usuario. Entre ellos se incluyen:
    • Espejo: Un espejo completamente funcional que refleja el entorno y las acciones del jugador en tiempo real.
    • Cámara antigua: Una cámara con visor para capturar imágenes y revelarlas al instante dentro de la experiencia de VR.
    • Cuadernos: Cuadernos con articulaciones de bisagra y conversión de texto a voz para narrar mensajes al jugador.
    • Velas: Velas que responden a movimientos rápidos o sacudidas y un encendedor para volver a encenderlas, añadiendo interactividad.
    • Teléfono: Un teléfono capaz de reproducir videos, integrando contenido multimedia en la experiencia inmersiva.
    • Control remoto del televisor: Un control remoto que permite encender y apagar el televisor y reproducir videos cuando está activo.
    • Tocadiscos: Un tocadiscos que se detiene al tomar el disco y continúa al colocarlo de nuevo, ofreciendo una interacción dinámica.
    • Sombreros para usar: Sombreros personalizables para adaptar la apariencia del avatar.
    • Regadera: Una regadera con respuesta sonora en distintos estados que aporta realismo al entorno.
    • Pistola Nerf: Una pistola Nerf capaz de disparar proyectiles Nerf a velocidades específicas, reforzando la interactividad del espacio.
  • Sistema de teletransportación: Desarrollé un sistema de teletransportación para desplazarse entre distintas áreas de la habitación de VR y mejorar la movilidad del usuario.
  • Puntos de acoplamiento de objetos: Diseñé puntos de acoplamiento para organizar y personalizar el espacio fijando los objetos en lugares específicos.

🤝 Cómo contribuí

  • Diseñé e implementé comportamientos interactivos que refuerzan la inmersión y la participación del usuario.
  • Trabajé en la teletransportación y el acoplamiento de objetos para ofrecer una experiencia intuitiva y personalizable en VR.
  • Integré efectos sonoros y visuales para que cada interacción resultara realista y satisfactoria para el jugador.

🧩 Desafíos y soluciones

🌟 Desafío: Interacciones complejas entre objetos

Diseñar objetos con comportamientos únicos añadió complejidad para mantener un rendimiento fluido y una experiencia satisfactoria.

✔ Solución: Desarrollé sistemas modulares para cada objeto que permiten una integración eficiente y ampliar fácilmente el entorno de VR.

🎮 Desafío: Teletransportación y navegación

Ofrecer una teletransportación fluida e intuitiva entre distintas áreas de VR sin desorientar al usuario fue un desafío importante.

✔ Solución: Implementé un sistema con señales visuales y controles claros para facilitar una navegación fluida y sencilla.

🌟 Funcionalidades destacadas

🎤 Objetos interactivos

Cada objeto del espacio de VR tiene una función única y atractiva, creando un entorno interactivo y profundamente inmersivo.

🎮 Espacio personal configurable

Los usuarios pueden reorganizar y personalizar su espacio mediante la colocación de objetos y sus interacciones para crear una experiencia propia.

🏡 Características principales del juego

  • Ambiente relajante: El proyecto busca simular un espacio personal acogedor dentro de un entorno natural, con una experiencia relajante e inmersiva de VR.
  • Objetos interactivos: Cada objeto ofrece una interacción propia que aporta una experiencia atractiva y táctil al jugador.
  • Objetos reorganizables: Los objetos se ajustan a puntos de acoplamiento específicos para que el jugador pueda configurar el espacio a su gusto.
  • Sonidos inmersivos: El sonido 3D y la respuesta sonora realista refuerzan la inmersión y aportan una experiencia más dinámica y verosímil en VR.