Système de personnalisation de personnages

Présentation du projet

  • Rôle(s) : Programmeur
  • Organisation : Aucune

Réalisations techniques :

  • Système de personnalisation complet : conception et développement d’un système permettant de personnaliser les avatars en détail : vêtements, coiffure, couleur de peau, morphologie, nom, prénom et pronoms. La structure facilite l’ajout et le remplacement de ressources pour les évolutions futures.
  • Interface dynamique : développement d’une interface qui s’adapte aux options de personnalisation disponibles, conserve un alignement cohérent et fournit un aperçu en temps réel pour une expérience fluide et réactive.
  • Ressources graphiques personnalisables : création des graphismes de personnages, des icônes et des animations avec Aseprite, selon une approche modulaire facilitant les échanges de ressources et les extensions.
  • Filtrage des champs de saisie : mise en place d’un filtre de langage pour les champs de nom et de pronoms afin de préserver un environnement respectueux et adapté à un public familial.

Principales caractéristiques du système :

  • Personnalisation complète : les joueurs peuvent modifier l’apparence et les informations personnelles de leur avatar pour exprimer leur identité.
  • Système dynamique et évolutif : ajout de nouvelles ressources et catégories de personnalisation sans perturber l’expérience de jeu.
  • Interface accessible : navigation, sélection et prévisualisation des personnalisations grâce à une interface dynamique en temps réel.
  • Environnement respectueux : les champs renseignés par les joueurs disposent d’un filtre de langage pour favoriser des interactions positives dans la communauté.