Système de personnalisation de personnages
Présentation du projet
- Rôle(s) : Programmeur
- Organisation : Aucune
Réalisations techniques :
- Système de personnalisation complet : conception et développement d’un système permettant de personnaliser les avatars en détail : vêtements, coiffure, couleur de peau, morphologie, nom, prénom et pronoms. La structure facilite l’ajout et le remplacement de ressources pour les évolutions futures.
- Interface dynamique : développement d’une interface qui s’adapte aux options de personnalisation disponibles, conserve un alignement cohérent et fournit un aperçu en temps réel pour une expérience fluide et réactive.
- Ressources graphiques personnalisables : création des graphismes de personnages, des icônes et des animations avec Aseprite, selon une approche modulaire facilitant les échanges de ressources et les extensions.
- Filtrage des champs de saisie : mise en place d’un filtre de langage pour les champs de nom et de pronoms afin de préserver un environnement respectueux et adapté à un public familial.
Principales caractéristiques du système :
- Personnalisation complète : les joueurs peuvent modifier l’apparence et les informations personnelles de leur avatar pour exprimer leur identité.
- Système dynamique et évolutif : ajout de nouvelles ressources et catégories de personnalisation sans perturber l’expérience de jeu.
- Interface accessible : navigation, sélection et prévisualisation des personnalisations grâce à une interface dynamique en temps réel.
- Environnement respectueux : les champs renseignés par les joueurs disposent d’un filtre de langage pour favoriser des interactions positives dans la communauté.