Futurama Birthday VR

Realidad virtual • Shooter • Rompecabezas

Disponible en: Meta Quest

Resumen del proyecto

  • Funciones: Programador, Artista técnico, Diseñador de videojuegos
  • Tamaño del equipo: Desarrollo individual
  • Organización: Confidencial
  • Motor: Unity
  • Estado: Entregado

🧠 Implementaciones técnicas


🛠️ Lo que desarrollé

  • Importación y representación de objetos 3D: Importé objetos 3D con el plugin Sketchfab for Unity para representar fielmente el universo de Futurama en el entorno virtual.

  • Personalización del shader toon: Edité y perfeccioné los materiales de los objetos importados e implementé un shader toon que reproduce el estilo gráfico característico de la serie.

  • Sistema de teletransportación: Implementé un sistema que permite desplazarse por el mundo virtual con una experiencia fluida e intuitiva.

  • Objetos interactivos: Desarrollé objetos que responden de manera realista a las interacciones del jugador y refuerzan la inmersión en VR.

  • Comportamiento enemigo y recompensas: Diseñé y desarrollé el comportamiento de los enemigos, incluidas las recompensas aleatorias al derrotarlos y el ajuste dinámico de dificultad para favorecer la rejugabilidad.

  • Lógica de los desafíos: Creé la lógica de los desafíos para que su secuencia e interactividad fluyeran de manera natural y ofrecieran una experiencia inmersiva y atractiva.

  • Implementación de VFX: Edité e implementé diversos VFX para mejorar la estética general y la inmersión del juego.


🤝 Cómo contribuí

  • Aseguré que los objetos 3D y sus comportamientos respetaran el estilo visual de Futurama y mantuvieran un rendimiento óptimo en VR.

  • Ajusté el shader toon y los materiales de los objetos 3D para reproducir la apariencia icónica de la serie.

  • Integré la teletransportación para minimizar las dificultades de uso y facilitar una navegación fluida por el entorno.

  • Desarrollé el comportamiento enemigo, la distribución de recompensas y el ajuste de dificultad para ofrecer una experiencia dinámica y rejugable.

  • Definí la lógica y el flujo de los desafíos para que resultaran entretenidos y exigentes para el jugador.

  • Trabajé en los VFX para añadir atractivo visual y reforzar la atmósfera del juego.


🧩 Desafíos y soluciones

⚙️ Desafío: Mantener la estética de Futurama

El desafío consistía en conservar el estilo visual distintivo de Futurama en los objetos importados, tanto en su apariencia como en las sensaciones que transmiten.

✔ Solución: Al ajustar el shader toon y perfeccionar cuidadosamente los materiales, pude reproducir los gráficos de la serie y mantener una experiencia fluida en VR.

🎮 Desafío: Implementar una teletransportación fluida

Crear una teletransportación intuitiva y sin interrupciones fue un desafío clave, especialmente en un entorno de VR donde la inmersión es fundamental.

✔ Solución: Diseñé e implementé transiciones suaves y una latencia mínima para que los jugadores pudieran desplazarse naturalmente sin romper la inmersión.


🌟 Funcionalidades destacadas

🔫 Desafío de disparos

Apunta a los clones de Bender y recoge valiosas piezas de Arduino de tus adversarios en un desafío lleno de acción.

🛠️ Rompecabezas de Arduino

Utiliza los componentes obtenidos al derrotar a los clones para construir un dispositivo especial que desempeña un papel clave al revelar el mensaje de cumpleaños oculto.

🖱️ Objetos interactivos

Interactúa con distintos objetos, cada uno con comportamientos propios, para disfrutar la sensación táctil de manipularlos en un entorno inmersivo de VR.

🌎 Exploración de Planet Express

Explora virtualmente la emblemática sede de Planet Express y recorre sus instalaciones con facilidad mediante la teletransportación.