Futurama Birthday VR
Realidad virtual • Shooter • Rompecabezas
Disponible en: Meta Quest
Resumen del proyecto
- Funciones: Programador, Artista técnico, Diseñador de videojuegos
- Tamaño del equipo: Desarrollo individual
- Organización: Confidencial
- Motor: Unity
- Estado: Entregado
🧠 Implementaciones técnicas
🛠️ Lo que desarrollé
Importación y representación de objetos 3D: Importé objetos 3D con el plugin Sketchfab for Unity para representar fielmente el universo de Futurama en el entorno virtual.
Personalización del shader toon: Edité y perfeccioné los materiales de los objetos importados e implementé un shader toon que reproduce el estilo gráfico característico de la serie.
Sistema de teletransportación: Implementé un sistema que permite desplazarse por el mundo virtual con una experiencia fluida e intuitiva.
Objetos interactivos: Desarrollé objetos que responden de manera realista a las interacciones del jugador y refuerzan la inmersión en VR.
Comportamiento enemigo y recompensas: Diseñé y desarrollé el comportamiento de los enemigos, incluidas las recompensas aleatorias al derrotarlos y el ajuste dinámico de dificultad para favorecer la rejugabilidad.
Lógica de los desafíos: Creé la lógica de los desafíos para que su secuencia e interactividad fluyeran de manera natural y ofrecieran una experiencia inmersiva y atractiva.
Implementación de VFX: Edité e implementé diversos VFX para mejorar la estética general y la inmersión del juego.
🤝 Cómo contribuí
Aseguré que los objetos 3D y sus comportamientos respetaran el estilo visual de Futurama y mantuvieran un rendimiento óptimo en VR.
Ajusté el shader toon y los materiales de los objetos 3D para reproducir la apariencia icónica de la serie.
Integré la teletransportación para minimizar las dificultades de uso y facilitar una navegación fluida por el entorno.
Desarrollé el comportamiento enemigo, la distribución de recompensas y el ajuste de dificultad para ofrecer una experiencia dinámica y rejugable.
Definí la lógica y el flujo de los desafíos para que resultaran entretenidos y exigentes para el jugador.
Trabajé en los VFX para añadir atractivo visual y reforzar la atmósfera del juego.
🧩 Desafíos y soluciones
⚙️ Desafío: Mantener la estética de Futurama
El desafío consistía en conservar el estilo visual distintivo de Futurama en los objetos importados, tanto en su apariencia como en las sensaciones que transmiten.
✔ Solución: Al ajustar el shader toon y perfeccionar cuidadosamente los materiales, pude reproducir los gráficos de la serie y mantener una experiencia fluida en VR.
🎮 Desafío: Implementar una teletransportación fluida
Crear una teletransportación intuitiva y sin interrupciones fue un desafío clave, especialmente en un entorno de VR donde la inmersión es fundamental.
✔ Solución: Diseñé e implementé transiciones suaves y una latencia mínima para que los jugadores pudieran desplazarse naturalmente sin romper la inmersión.
🌟 Funcionalidades destacadas
🔫 Desafío de disparos
Apunta a los clones de Bender y recoge valiosas piezas de Arduino de tus adversarios en un desafío lleno de acción.
🛠️ Rompecabezas de Arduino
Utiliza los componentes obtenidos al derrotar a los clones para construir un dispositivo especial que desempeña un papel clave al revelar el mensaje de cumpleaños oculto.
🖱️ Objetos interactivos
Interactúa con distintos objetos, cada uno con comportamientos propios, para disfrutar la sensación táctil de manipularlos en un entorno inmersivo de VR.
🌎 Exploración de Planet Express
Explora virtualmente la emblemática sede de Planet Express y recorre sus instalaciones con facilidad mediante la teletransportación.