Futurama Birthday VR
Réalité virtuelle • Shooter • Réflexion
Disponible sur : Meta Quest
Présentation du projet
- Rôle(s) : Programmeur, Technical Artist, Game designer
- Équipe : Développement en solo
- Organisation : Confidentiel
- Moteur : Unity
- État : Livré
🧠 Réalisations techniques
🛠️ Ce que j’ai développé
Import et représentation des objets 3D : Import des objets 3D avec le plug-in Sketchfab for Unity pour représenter fidèlement l’univers de Futurama.
Personnalisation du shader cartoon : Adaptation et finition des matériaux des objets importés, avec un shader cartoon proche du style graphique de la série.
Téléportation : Implémentation d’un système de téléportation pour se déplacer dans le monde virtuel de manière fluide et intuitive.
Objets interactifs : Développement d’objets répondant aux actions des joueurs pour renforcer l’immersion en réalité virtuelle.
Comportements des ennemis et butin : Conception des comportements des ennemis, du butin aléatoire obtenu en les éliminant et d’une difficulté dynamique pour favoriser la rejouabilité.
Logique des épreuves : Création de la logique des défis pour assurer un enchaînement cohérent et des interactions engageantes.
Effets visuels : Adaptation et intégration de différents VFX pour enrichir l’esthétique et l’immersion du jeu.
🤝 Mon rôle
Respect du style visuel de Futurama dans les objets 3D et leurs comportements, tout en veillant aux performances en VR.
Ajustement du shader cartoon et des matériaux pour retrouver l’esthétique caractéristique de la série.
Intégration d’une téléportation facile à utiliser pour parcourir l’environnement sans rupture.
Développement des comportements des ennemis, de la distribution du butin et de l’ajustement de difficulté pour une expérience dynamique et rejouable.
Conception de la logique et du déroulement des épreuves pour proposer des défis agréables et stimulants.
Travail sur les effets visuels pour renforcer l’ambiance et la présentation du jeu.
🧩 Défis et solutions
⚙️ Défi : préserver l’esthétique de Futurama
Les objets 3D importés devaient conserver le style visuel et l’atmosphère propres à Futurama.
✔ Solution : Ajustement précis du shader cartoon et des matériaux pour retrouver le rendu de la série tout en maintenant une expérience VR fluide.
🎮 Défi : une téléportation sans rupture
Il fallait rendre la téléportation intuitive et fluide dans un environnement où l’immersion est essentielle.
✔ Solution : Conception d’un système avec des transitions fluides et une faible latence pour permettre des déplacements naturels sans rompre l’immersion.
🌟 Fonctionnalités marquantes
🔫 Épreuve de tir
Affrontement de clones de Bender pour récupérer des composants Arduino dans une épreuve d’action.
🛠️ Énigme Arduino
Utilisation des composants récupérés sur les clones pour fabriquer un appareil jouant un rôle central dans la révélation du message d’anniversaire caché.
🖱️ Objets manipulables
Des objets aux comportements variés pour retrouver la sensation de les manipuler dans un environnement immersif en réalité virtuelle.
🌎 Exploration de Planet Express
Visite virtuelle du siège emblématique de Planet Express, avec la téléportation pour parcourir les installations.