Futurama Birthday VR

Réalité virtuelle • Shooter • Réflexion

Disponible sur : Meta Quest

Présentation du projet

  • Rôle(s) : Programmeur, Technical Artist, Game designer
  • Équipe : Développement en solo
  • Organisation : Confidentiel
  • Moteur : Unity
  • État : Livré

🧠 Réalisations techniques


🛠️ Ce que j’ai développé

  • Import et représentation des objets 3D : Import des objets 3D avec le plug-in Sketchfab for Unity pour représenter fidèlement l’univers de Futurama.

  • Personnalisation du shader cartoon : Adaptation et finition des matériaux des objets importés, avec un shader cartoon proche du style graphique de la série.

  • Téléportation : Implémentation d’un système de téléportation pour se déplacer dans le monde virtuel de manière fluide et intuitive.

  • Objets interactifs : Développement d’objets répondant aux actions des joueurs pour renforcer l’immersion en réalité virtuelle.

  • Comportements des ennemis et butin : Conception des comportements des ennemis, du butin aléatoire obtenu en les éliminant et d’une difficulté dynamique pour favoriser la rejouabilité.

  • Logique des épreuves : Création de la logique des défis pour assurer un enchaînement cohérent et des interactions engageantes.

  • Effets visuels : Adaptation et intégration de différents VFX pour enrichir l’esthétique et l’immersion du jeu.


🤝 Mon rôle

  • Respect du style visuel de Futurama dans les objets 3D et leurs comportements, tout en veillant aux performances en VR.

  • Ajustement du shader cartoon et des matériaux pour retrouver l’esthétique caractéristique de la série.

  • Intégration d’une téléportation facile à utiliser pour parcourir l’environnement sans rupture.

  • Développement des comportements des ennemis, de la distribution du butin et de l’ajustement de difficulté pour une expérience dynamique et rejouable.

  • Conception de la logique et du déroulement des épreuves pour proposer des défis agréables et stimulants.

  • Travail sur les effets visuels pour renforcer l’ambiance et la présentation du jeu.


🧩 Défis et solutions

⚙️ Défi : préserver l’esthétique de Futurama

Les objets 3D importés devaient conserver le style visuel et l’atmosphère propres à Futurama.

✔ Solution : Ajustement précis du shader cartoon et des matériaux pour retrouver le rendu de la série tout en maintenant une expérience VR fluide.

🎮 Défi : une téléportation sans rupture

Il fallait rendre la téléportation intuitive et fluide dans un environnement où l’immersion est essentielle.

✔ Solution : Conception d’un système avec des transitions fluides et une faible latence pour permettre des déplacements naturels sans rompre l’immersion.


🌟 Fonctionnalités marquantes

🔫 Épreuve de tir

Affrontement de clones de Bender pour récupérer des composants Arduino dans une épreuve d’action.

🛠️ Énigme Arduino

Utilisation des composants récupérés sur les clones pour fabriquer un appareil jouant un rôle central dans la révélation du message d’anniversaire caché.

🖱️ Objets manipulables

Des objets aux comportements variés pour retrouver la sensation de les manipuler dans un environnement immersif en réalité virtuelle.

🌎 Exploration de Planet Express

Visite virtuelle du siège emblématique de Planet Express, avec la téléportation pour parcourir les installations.